A partir do nosso sofá a poucos metros do display de demonstração, Hulst vigas com orgulho em seu trabalho.
1UP: O que diferencia o Killzone do excesso de atiradores cortador de biscoito no mercado hoje? Jetpacks? Melees? PlayStation Move?
Herman Hulst: É um sci-fi do jogo, por isso é muito diferente no sentido de mais jogos do estilo moderno de combate, mas é muito calcado na realidade. Você faz as coisas que você espera que você pode fazer agora, mas no futuro, por isso vamos deixar você tira em um exoesqueleto, vamos deixá-lo voar em um intruso.
Quanto à jogabilidade, eu acho que a mecânica magra e peek que forçá-lo a jogar o jogo um pouco mais tecnicamente, eles são muito essenciais para a experiência Killzone, mas agora com esses melees brutal ... Nós gostamos do Helghasts tanto - eles são em certa medida, o que define Killzone - que queria que você fosse mais de perto e por longos períodos de tempo. Então, às vezes chamamos-lo para fora da tampa e na frente desses caras, você tem o contato face-a-cara com eles.
Então, é meio de ambos, ambos são parte do jogo. E a coisa cobrir, estamos elaborando isso. Você desliza para dentro da tampa. Você saltar sobre a tampa. E às vezes estas coisas vêm juntos em uma maneira jogabilidade muito emergente. Você cofre, você faz um corpo a corpo brutal, você vê o seu amigo fazer um corpo a corpo brutal, e então seu inimigo também faz um corpo a corpo brutal para outro amigo seu, ea coisa toda se reúne, em termos de mecânica de jogabilidade. Eu acho que é quando o jogo está no seu melhor.
1UP: Nós vemos que grande parte do Helghasts, mas não sei quem eles são. Será que vamos finalmente aprender sobre a Helghasts média como personagens?
HH: No final do dia, os Helghast procuram dominância. Você começou no Killzone 2, com um ataque preventivo, não tanto como uma retaliação, mas para fazer uma invasão a certeza de Vekta não ia acontecer de novo.
Eu acho que o jogo se inverteu no sentido de que os Helghast agora sentem que estão sendo invadidos. O principal inimigo foi morto [no final de Killzone 2] por Rico, o seu amigo. Vamos agora mostrar vários personagens que estão disputando o poder. Há o comandante do exército, há o líder do armamento avançado. Cada um quer ter lugar [o ex-Imperador Helghan] Vasari. Através desse conflito, como o jogador praticamente jogados no meio de uma guerra civil das sortes. Você começa a sentir muito mais de sua sociedade. Há um diálogo muito mais. Há a construção de mais caráter do Helghast. É uma decisão consciente. É aí que queríamos levar Killzone 3, para classificar de explorar mais da sociedade Helghast.
1UP: Será que vamos ver Helghast vida doméstica? Como o que eles têm para o jantar? Será que eles chuveiro nos uniformes? Você humanizá-los?
HH: Você vê muito mais do que isso. Claro, mais da liderança. Mas você passar por algumas áreas e ver como eles funcionam, o que eles fazem, como experimento. Você começa a entendê-los muito mais.
Mais do que personalizar humanizar. Você começa a entendê-los melhor. Será que vão ser humano? Que eu não sei muito. Eu acho que você ter uma melhor compreensão de suas motivações no jogo. De onde vieram, o que fazem, o que eles querem.
Clique na imagem acima para conferir todas Killzone 3 telas.
1UP: Será que o Killzone 3 história mais simples do que as dos jogos anteriores?
HH: Você sempre precisa de um enredo simples, abrangente. Mas, dentro de que existem mais sub-histórias. Você funciona em alguns desafios. Você descobrirá alguns planos malignos que você precisa para sabotagem.
Eu acho que o caminho que estamos contando as histórias é uma grande melhoria dos jogos anteriores. Em termos de construção de caráter, é muito mais profundo. Do lado do ISA, onde você como Seth são do tipo no meio de uma relação triangular com Rico - seu amigo - que é muito entusiasta e, em seguida Narville - o capitão - que é muito mais um homem militar. Ele apenas segue e dá ordens sem pensar muito sobre isso. E você como um jogador, você tem que suss para fora a melhor abordagem. Ambos os personagens são colegas no sentido ineficaz. Então você tem que encontrar um caminho.
Por, Josias Amaral // Fonte: 1up
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